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如何用三坐标测量机实现逆向工程 ?

admin2024-10-08人已围观

一、如何用三坐标测量机实现逆向工程 ?

三坐标测量机测量得出数据,利用软件(Geomagic)处理,可实现从无到有的过程。所谓逆向工程呢,举个简单的例子,通过利用三维扫描仪对IPHONE进行扫描,得到数据,再进行细微的修改,即可得到山寨IPHONE。免去了自己开发设计的过程,时间大大缩短。所以中国的山寨很强大就是这个原因。

二、hibernate逆向工程

需要修改的东西:

一,spring配置文件中数据库的驱动(包括用户名和密码),要注意的是用户名和密码不要使用sql2005自带的,请重新创建

二,model中的主键自动增长类型

三,如果项目中使用了jdbc查询的话,检查下这些查询语句是否正确。

知识贵在总结。欢迎交流:xf_taoran@163.com

三、idea怎么用mybatis的逆向工程

搭建逆向工程

1.创建一个Maven项目:File——New Project——Maven

2.在pom文件中,添加MBG插件,IDE会自动帮我们下载插件

(如果没反应,可以点开右侧Maven Project选项卡刷新以下)

mybatis_generatororg.mybatis.generatormybatis-generator-maven-plugin1.3.0

3.在src/main/resource目录下创建 generatorConfig.xml文件

(官方配置以及说明: http://mybatis。github。io/generator/configreference/xmlconfig.html )

4.点击Maven Project——项目——Plugins——mybatis generator——Run Maven build

5.可以根据自己项目的配置,把生成的代码拷贝到自己的项目中去

四、逆向工程在各种游戏制作中的应用(最好是魔兽类游戏,因为家喻户晓)

一般来说,没有非常明显的界限去区分哪些要美术做哪些要程序做。

所有的东西,都是靠模型和贴图来构成。举个例子来说,游戏中的粒子(比如烟雾、火焰),流体(比如河流、海洋),这些元素的模型是由程序自动生成,但是还是需要美术来提供贴图来表现具体的烟雾是什么样子的(比如黑烟黄烟的区别),具体的水是什么样子的(比如小溪的水和黄河的水的区别)。所以说,所谓的什么程序特效美术特效,没有这个分别,只有特效这个岗位的分别。甚至特效这个岗位和其他比如角色岗位的分别都越来越模糊(比如有个火焰怪兽,它本身就是个特效,但是属于一个怪物角色)。

所以你与其有空去想哪些特效是美术实现的,哪些特效是程序实现的,不如花时间去研究这些特效怎么才能做成你想要的样子吧。

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